New Warrior Abilities
Inner Rage (Level 81):Rageが100に到達したとき、50rage以上を消費することにより15%以上のdamageを瞬時にたたき出す。
これはPassive abilityであり、任意にactiveにできるものではない。
このabilityの終着点は、RageがMaxになったときにPenaltyのように感じるのを避けることにある。
しかし、我々はWar達ががRageを100に到達するまで任意に溜め込むようにはしたくない。
beta testの間見守っていくつもりで、修正する必要があればする。
Gushing Wound (Level 83):Bleed effectを相手につける。もしTargetが動いたなら、追加のStackと効果時間のリフレッシュをする。最大3つまで。
現在の考えだと、CD無しで10Rage、9秒持続にするつもりだよ。
Rendより弱くするつもりだけど移動するTargetと戦ってるときにそれは3つスタックするしいいべ?
Heroic Leap (Level 85):Targetに飛んで、着地した時に周りにいる全ての敵にThunder Clapの効果を与える。
これはBattle Stanceでのみ使え、ChargeとCDはかぶるよ。
けどJaggernautとWarbringerの効果で、すべてのStanceと、戦闘中に使えるようにするよ。
このability(JaggernautとWarbringer)によってChargeよりCDが長くなるが、その代わり着地した際、その付近にいるすべての敵がStunする効果をつける。
Changes to Abilities and Mechanics
●Heroic Strikeは「次のSwing時に攻撃」するものではなくなる。カタクリではこのメカニックをゲーム内からなくすつもりだよ。Rageの捨駒としてHSを保つために、Instant attackにして消費Rageは10~30Rageになる予定。
これは10Rage以上ないと使えないわけではなく、10以上あるときには30Rageを消費して、10をベースに消費したRageによって威力を上げる。Cleave、Execute、Maulもこんな感じにする予定だよ。
これの目的はRageを貯めたい時は使わず、逆にRageが余ってる時には押しまくるっていう選択を取れるようにするためだよ。
●Battle shout、Commanding shout、場合によってはDemoralizing shoutはDKのHorn of Winterのように効果をあげるかもしれん。具体的には、リソースを無くし、これらの効果に加えてRageを生成し、そうなれば短いCDをつける。
●Whirlwindの人数制限がなくなる、代わりに50%Weapon damageになる。ひとりに対してではなく、いっぱい敵がいる時に使ってほしいからだぉ。
●全体的に、カタクリではPlayerがうけるHealingは今のゲームの状態より、PlayerのHPに相対して数を減らすことになる。
なんでMortal Strikeの必要性は薄れる、また、PvPでは使えるけど、その効果を20%に減少させるよ。
SpriやFrost Mageのdebuffと同価値になるよ。
このdebuffを誰かに代わりに与えるってことを今は考えてない。
New Talents and Talent Changes
●FuryのThe Furius SunderはSunder armorに25/50weapon damageを追加、そのthreat上昇を50/100%下げる。
●Mace、Poleaxe Specializationはなくなる。Passiveにするつもり。Swordのほうは残して全部の武器に適応させる。
●FuryのBooming VoiceはShoutでRageを生成する。
●いくつかのwarがOnehand二刀流でできたチョッ早Swingが好きだったみたいだから、Titan Gripと並行してSingle-Minded Furyってtalentを作ってみて、onehand二刀流での攻撃力を飛躍的に上昇させるようにしてみるよ。
●いくつかのRage costを下げるtalentはダメを上げるように変わるよ。
●『Disarming Nature』:Arms treeに追加。恐怖に竦んだPlayerは5/10秒Disarm。
●『Bliz』:Arms treeに追加。Chargeにダメを付加。Chargeした距離によってダメが変わる。
●Improved Pummel:Fury treeに追加。Interept成功で10/20rage生成。
Mastery Passive Talent Tree Bonuses
Arms
Melee damage、Arp、【Bonus Swing】
Bonus Swing:Sword Specializationに似たようなもんだが、全部の武器に効果あり。Procは自由になり、通常のSwing Damageの50%を追加攻撃。
Fury
Melee damage、Melee haste、【Enrage Intensity】
Enrage Intensity:enrageの毎回の効果があがる。これは攻撃、ヒールすべてに適用され、例えば
Bloodrage, Death Wish, Enrage, Berserker Rage, and Enraged Regenerationなどである。
Protection
Damage reduction、【Vengence】、【Critical Block Chance】
Critical Block Chance:Blockが通常30%melee swing damageを減らすのを60%減らすようになるチャンスを得る。
Vengence:tank classは全員passiveで持っているようにして、tankが攻撃をくらうと5%のAPうpbuffをStack。これはunbuff時のHPの10%が最大値(クマはHPがでかいから効果減少みたいね)